第九十章、大鱼吃小鱼-《网游之超级记者》


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    “真是大鱼吃小鱼,小鱼吃虾米啊……”李秉心里暗想。

    那围住五人打劫团伙的十五名玩家里,有个长相斯文的,也就是最早喊话的那个男玩家,显然是十八人里的领头人。

    见到人都围好了后,斯文男玩家开始发话了:“你们五个,别废话了,每人留下一件蓝色装备,就可以走了!”

    一件蓝色装备,显然是现在游戏里的“买命钱”标准了。所以,不管哪个打劫团伙,一般开口都是“一件蓝装”。

    在《拔刀》里,玩家死亡之后,是有很大的死亡惩罚的。

    如果没有主动攻击别的玩家,是受到别人的攻击而挂掉;或者是打怪的时候,强奸不成反被艹,被野怪给挂了。这两种情况下,玩家们就会被扣除当前级别升级所需经验的10%的经验值。比如12级升到13级需要一百万经验,如果一名12级的玩家这样挂掉,就会被系统扣除掉十万点经验。

    而除了经验值的惩罚外,这样挂掉的玩家,还有100%的概率随机掉落装备在身上的一件装备;至于掉落的是什么装备,是白色的还是蓝色的,那就要看运气了。同时,这名被杀的玩家,还有30%的概率,掉落背包里的一件道具,或是背包里的金钱。

    这是一般情况下的死亡惩罚判定。

    也有玩家会自作聪明,自知必死,就把身上穿着的所有装备都收进背包里去。可是,又有什么小动作能逃脱无处不在的主脑系统的监视呢?对这样的玩家,主脑系统就会准确地从他藏进背包的装备里,挑选出一件来,爆到地上。

    总之,无论如何,你挂了,那就要100%爆一件装备,然后30%地掉落一件道具或者一些金钱。

    至于主动攻击其他玩家,但最后反倒被人反杀的玩家,死亡惩罚又不一样了。系统对这类玩家的死亡惩罚,要重得多了;一般情况下,会遭到两倍的死亡惩罚。

    也就是说,会被扣除20%的经验,会随机掉落身上两件装备,还有60%的概率从背包里掉落一件道具或是一些金钱。

    而黄名、红名的玩家,系统又会根据他身上的杀戮值,作出不一样的死亡惩罚判定。比如哪个玩家红得发紫,杀戮值高达几十点――也就是连续杀了几十个人;这样的玩家要是挂了,极有可能一次性就把身上带着的所有东西给爆光――就像是个BOSS一样,来个满天大爆。

    因为有这样的死亡惩罚系统,所以一般玩家去打劫别人的话,都会要一件蓝色装备作为“买命钱”;如果实在拿不出一件蓝色装备来,那就拿一些等价物。

    其实,一件蓝色装备,这是非常微妙的“买命价钱”。
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