第174章 Big Game-《网游之钢铁狂潮》


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    如果要进行十场以上的战斗,来拼胜利场数的话,云上飞能拿到百分之六十以上的胜利,亚特拉斯和他的差距就可以体现出来了,不过现在是三局两胜,三场战斗,这对于双方来说都不足以拼出差距。

    既然实力的差距不足以影响比赛的走向,那么最终决定胜利的就是发挥和运气了,单论发挥,双方经过前两场的战斗已经处于巅峰状态,现在都是超水平发挥,运气?这种不可捉摸的东西自然是谁都无法控制的。

    另一边,追迹者的战斗也进入了白热化,零零零和枪王同样也已经是巅峰状态,并且都发挥了自己的最大实力,他们的战斗现在也是无法单凭实力的那一点点差距就可以决定胜负的,尤其是两人之间的水平差距更加的小。

    相比而言,节奏更快的追迹者内战,对于普通的观众来说观赏性是不如仲裁者内战的,可对于能够看得懂的少数顶尖玩家来说,追迹者的内战才更加的有内涵,值得观看。

    仲裁者自从在最中央相遇之后,就一直在这里战斗,战场的位置几乎没有变动过,而追迹者的战场早已不是最初的地点了,以场地中央为圆心,周围五十米半径之内一片狼藉,擅长运动战的追迹者是不可能站在一个地方进行战斗的。

    战斗从开始已经过去十多分钟了,不过两场战斗都没有什么大的进展,对战的四人不仅攻击十分的犀利,在防御上也做得很好。

    驾驶着没有防御手段的仲裁者和追迹者,闪避和武器格挡就成为了必修课,场上的四人为观众们上演了经典的攻防课程。

    四台机甲在攻击的同时,不停的做着闪避和格挡的动作,自己的攻击被对方闪避和格挡的同时,自己也没有受到多少有效的攻击。

    比赛进行到现在,四台机甲的外装甲耐久度都还有八百以上,这个时间,在之前的比赛中都已经分出胜负,至少也是一方重伤,现在战斗明明更加激烈,双方的掉血速度却反而降了下来。

    战斗继续,四人的战斗现在已经停不下来了,甚至连爆发的时间都没有,他们现在只能集中所有的注意力,攻击、闪避、格挡,保存自己的同时,对敌人造成伤害。
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