第二十四章 抢马杀人(上)-《未知其名的世界》
            
            
            
                
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    选择第一种做法的话,很显然这支箭会白白浪费掉。选择第二种做法的话,游戏角色会获得一个‘空力’状态。
    空力:Debuff,该状态下会影响角色的动作连贯性,增加动作延迟以及攻击间隔时间。长时间的蓄力未释放,或蓄力技能打空时,将会获得该状态。
    在哥布林洞穴时,他曾体验过一次空力状态,那感觉就像在半干的水泥里游泳一样。
    正常状态下,按W键人物就会向前走,向右挪动鼠标时人物就会向右看。按鼠标左键就是出左拳,按右键就是出右拳,R键+F键是取箭上弓。你做什么样的操作,游戏角色就会做出相应的动作。
    而在空力状态下,所有动作都会变慢,按W键人物不会立刻向前走,要等一秒游戏角色才有反应。那感觉就像以低帧率玩FPS射击游戏一样,你做的所有操作都会有延迟感觉不跟手。
    第二种做法显然是得不偿失的,一支箭而已没了就没了,他早就厌烦弓箭手这个职业。
    右手握着鼠标向右一挪,人物视角画面立刻向右转,接着食指抬起嗖的一声箭射了出去。
    将这箭放出之后挪动鼠标,画面重新回到沙石路上,R键+F键按下,箭搭在弓弦上,接着按住鼠标左键,画面下方开始蓄力。
    蓄力100%后没有一丝的犹豫直接将箭射出去。反正瞄准也是射不中,他干脆不瞄准了,这一箭完全凭感觉。
    俗话说,有心栽花花不开,无心插柳柳成荫。丁佑铭这一箭就是如此,专心瞄准的箭打不中,凭感觉射出的箭反而射中了。
    箭飞了四五秒后,红色的-570.97,-28.54伤害值出现在画面中。
    “卧槽?瞎射居然中了!”
    丁佑铭手里这把‘标准铁木弓’的射速是每秒72米,箭飞了四五秒才出现伤害,这表示他和骑马人的距离大概300米左右。
    300米的距离对于一个弓箭手来说不算远,丁佑铭清楚听到耳机中他们的对话声。
    “敌袭?”
    “你们两个警备!”
    “是!”
    “你怎么样?”
    “还,还好。”
    “箭不能拔,只能给你包扎一下了,你忍一下。”
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