第(2/3)页 从《逆向度的人》到《被窝男》……一直到今天的《人鱼之泪》,其实都是围绕着愿望和感情这两个核心的要素所构成的。 在梦想和感情碰撞出来的巨大的火花中绽放。 这就是人鱼系列。 我也希望这些游戏能带给玩家们足够多的感动和思考。 所有的心血,都付诸在上面了。 在创作最后一款引退作《人鱼之泪》的时候,我个人思考了很多。 比如说,揭开人鱼之泪的谜底,为什么能够实现人的梦想,同时又给人以刻骨铭心的感情。 我采用过《海的女儿》作为蓝本,想创造一个夹在两个人鱼女孩之间的三角恋的故事: 在现代都市当中,人鱼的后代一直延续至今。 男主角高中时期遇到了两个美丽的女孩子,她们都是人鱼的化身。 不论男主角喜欢谁,选择了谁,最后未被选择的终将成为泡沫。 也有想过更为宏大的人鱼故事: 人鱼其实是驮着霓虹这座岛的地鲶,一翻身就会导致地震。 男主角却是惟一一个心疼人鱼,觉得它背负的命运太过凄惨的人。 想要解救人鱼,觉得人类的命运不该由她来背负。 但人鱼离开了孤岛,那么霓虹就要沉没。 大概是这样的末世命题。 也有想过比较复杂的: 比如男主角是拥有强大法力的人鱼,整个世界都是被他创造出来的,包括以前发售过的被窝男的世界,逆向度人的世界等等,都是基于人鱼的世界之中。 男主之所以创造这个世界,只是渴望着有人来爱他。 所以看起来非常的和谐美满,有喜欢他的女孩子。 然而某一天来自真实的女孩打破了这里所有的平静,在寻找人鱼本心的路上,男主和这个来自真实的女孩逐渐成长,最后获得幸福和理解的故事。 …… 总之,我设想过无数的版本,一个比一个更加离奇的故事和设定。 但最后,却选择了一个没有魔法、真实的世界。 普通而平凡的《人鱼之泪》的故事。 在这个游戏中,以前所有的《被窝男》、《逆向度的人》……只不过是女主角立花雨写的故事。 仅此而已。 从魔幻回归到现实。 我觉得,这才是回到了原点。 也回到了我所创作的本心。 幸福啊,本身就是很难定义的事情。 但是我想,哪怕是在平凡的世界当中,能得到善待,并且愿意善待他人,这就是最大的幸福吧。” 呜呜呜…… 下面哭声一片,无数人抹起了眼泪。 古源老贼,你干嘛要做得那么好? 连最后的引退发言都可以说是满分。 《人鱼之泪》除了青智源所说的那些之外,其实对于游戏人而言,还开创了一个先河: 从游戏中打破次元壁。 立花雨所写的信,包括最终坂田晓给自己写的悼词,表面上是在谢谢游戏里的人物。 但是这个【谢谢你们】,也包含着坐在屏幕前的玩家们。 他们共同完成了这个故事。 缺少任何一环都不够完整。 现场那么多的游戏杂志记者,在玩到《人鱼之泪》最后的时候都不免被震撼到。 又一个会被载入史册的游戏。 而且就像青智源自己说的那样,人鱼之泪是从魔幻回归平凡,让所有的玩家们都明白了一个道理: 故事动人,是因为情感本身,而不是设定。 哪怕是回归现实,回归平凡,都有着足够打动人心的力量。 这大概就是古源椿楸的实力吧! “当然,幸福最终要交给你们自己去定义。” 时间也不早了,青智源的发言也进入尾声: “《人鱼之泪》给古源椿楸的游戏制作生涯,画上了一个句号。 是不是完美,我其实觉得并不重要。 每个人都有每个人自己的理解。 但是,有一点我做到了,让玩家们在游戏中体验到了完整的人生。 爱情也好,亲情也罢,哪怕是陌生人的善意,在人鱼之泪里都有完整的诠释。 对于我来说,已经没有任何的遗憾了。” …… “属于我的时代结束了,但是年轻人们的时代才将开始,我很期待,当古源椿楸落幕之后,更为精彩的未来。 我相信未来的游戏人们啊,你们一定能做得更好!” 哗哗哗…… 现场所有人起立,掌声如雷。 青智源自己也有点哽咽,不过脸上依然是幸福的微笑。 他放下话筒,从台上走下来,一一拥抱过过去的合作伙伴和亲密无间的战友们: 宫崎骏、岩田聪、三上真司、石野美香、虚渊玄、麻枝准、宫崎英高、那须蘑菇…… 最后是他的家人: 青沐河和青爱月,以及他最爱的津田奈央。 津田奈央脸上露出宠溺而欣慰的笑容,伸出手去将他抱紧。 “辛苦了,智源君。 谢谢你,古源椿楸。” …… 而在青智源的身后大屏幕上,出现的是古源椿楸和青智源的生平: 画面最开始是阴阳师主角:悠木灵。 屏幕滚动着从pokeni创建以来,青智源主导和参与的所有游戏: 1990阴阳师(半原创) 第(2/3)页